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フォルダのアイテムのメニュー カスタマイズ 詳細 です。(9.2.2) メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。(バージョン18) テキスト[メイン] ラベルの表示 ラベルを変更 フォントサイズ フォントのスタイル オリジナルフォントを使用する 最大行数 [色] 通常時の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [影] 影を表示 半径 ずれ(X軸) ずれ(Y軸) 色 アイコン[メイン] アイコンを表示 オリジナルアイコンを選択 フォルダのアイコンのスタイル アイコンを滑らかにする スケール [レイヤー] 背景画像 オーバーレイ マスク 内側のサイズ [反射効果] 反射効果を有効にする アイコンと重ねる サイズ 大きさ 配置アイコンとラベルの間隔 ラベルの位置 ボックス横位置 縦位置 [Nine Patchを利用する] 通常時のNine Patch 選択時のNine Patch カーソルを当てた時のNine Patch その他ピン留めモード 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする [ジェスチャー] タップ ロングタップ 左スワイプ 右スワイプ 上スワイプ 下スワイプ テキスト [メイン] ラベルの表示 ラベルを変更 フォントサイズ 4 ~ 100 で設定可能 フォントのスタイル 標準 太字 斜体 太字 斜体 オリジナルフォントを使用する フォントファイル(TTF)を選択 システムフォントを使用する 最大行数 1 ~ 5 で設定可能 default 1 [色] 通常時の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [影] 影を表示 半径 0.0 ~ 10.0 で設定可能 ずれ(X軸) 0.0 ~ 10.0 で設定可能 ずれ(Y軸) 0.0 ~ 10.0 で設定可能 色 アイコン [メイン] アイコンを表示 オリジナルアイコンを選択 フォルダのアイコンのスタイル アイコン グリッド 固定 アイコンを滑らかにする スケール [レイヤー] 背景画像 オーバーレイ マスク 内側のサイズ 10 ~ 400 %で設定可能 [反射効果] 反射効果を有効にする アイコンと重ねる 0 ~ 100 %で設定可能 サイズ 0 ~ 100 %で設定可能 大きさ 0 ~ 500 %で設定可能 配置 アイコンとラベルの間隔 -100 ~ 100 で設定可能 ラベルの位置 左 上 右 下 ボックス 横位置 左 中央 右 縦位置 上 中央 下 変更したい部分をタップすると(複数選択可)以下の項目を設定することができます。 境界線をロングタップで上下左右すべての境界線を選択/選択解除できるようになりました。マージン・パディングも同様です。(9.2.2) マージンサイズ 境界線サイズ 普段の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 パディングサイズ 中身普段の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [Nine Patchを利用する] 通常時のNine Patch 選択時のNine Patch カーソルを当てた時のNine Patch その他 ピン留めモード ピン留めしない 水平 垂直 水平 垂直 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする [ジェスチャー] タップ ロングタップ 左スワイプ 右スワイプ 上スワイプ 下スワイプ 各ジェスチャーのアクション default 設定しない 以下、アクションの一覧です。 何もしない デフォルトのホーム画面を表示 デフォルトのホーム画面を表示して100%にズームする 指定されたデスクトップ・位置を表示 前のデスクトップ 次のデスクトップ 表示するデスクトップを選択 デスクトップを標準のサイズに戻す デスクトップ全体を見る 全体/標準のズームを切り替え フォルダを開く 一番上のフォルダを閉じる すべてのフォルダを閉じる アイテムを追加 レイアウトを編集 Lightningをカスタマイズ 現在のデスクトップまたはフォルダをカスタマイズ ドロワー(アプリ一覧)を表示 アプリ起動 ショートカットを起動 LLメニューを開く ステータスバーを表示 LLメニューとステータスバーを表示/非表示 通知を見る 壁紙を選択 検索 アプリを検索 * * LLXのみ ロック解除 アプリを再起動 アイテムを起動 アイテムの移動 アイテムのカスタマイズ アイテムのメニュー 設定しない 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へ
https://w.atwiki.jp/em19841108/pages/5.html
※一応書いておきますが楽曲や背景画像など著作権があります 色々なプレイ方法のあるステマニですが ここではハロDDRの基本とも言えるシングルプレイでの作成方法を書きます 譜面作ってみたいけどやり方がまったくわからない人用です (だいたいがこれだけは覚えろってことしか説明してないです) ステマニでの作成指南HPは多数存在します そちらの方が明らかに詳しく説明されています 作成手順 インストール~設定 起動と説明 エディット解説 譜面作成 日本語化・画像設定 完成 メニューへ戻る インストール~設定 絶対に必要な物(ないと作れません) ステマニ本体(ver3.9が今の主流?) http //www.stepmania.com/ 左側のメニューのDownlods~対応したOS選択~お好きな所からDownlod~保存 解凍してインストーラーでインストール(そのままの場所で解説します) 空のBMS(ここではBASEというツールで作成) http //ucn.tokonats.net/software/bmse/ 解凍してexe~File~save~名前入力~保存 ※mp3データとファイル名を同一が望ましい mp3曲データ(mp3以外でもできますがこれで解説します) ※bmsと同一のファイル名が望ましい BPM計測ツール(なくても大丈夫だけどないと作成困難) 簡単に言えば曲の速さを測る物です(BPMが高い数値ほど速度早い) (手動)BPM Counter http //tixlab.com/ (自動)BPM Analyzer http //www.mixmeister.com/download_freestuff.html 本体をインストールしたら スタート~すべてのプログラム~StepMania~Open StepMania Program Folder~Songsを開く Songs内に英語で新規フォルダを作成(グループの分類) 新しく作ったフォルダ内にさらに英語でフォルダ作成(曲名にするとわかりやすい) 2つのフォルダを作成したら曲名フォルダの方にさきほど作った空BMSファイルとmp3曲データを移動 以上で設定は完了です 次は下の起動と説明ですのでそのまま読んで下さい メニューへ戻る 起動と説明 まずは本体を起動します スタート~すべてのプログラム~StepMania~StepMania3.9で本体起動 (本体もそうですがさきほどのSongsフォルダと合わせてショートカット作れば便利) 起動したらエンター一度押せばメニューが出てきます (フルスクリーンで起動すると思いますがAltキー + エンターでサイズ変わります) GAME START…通常のゲームスタート OPTIONS…色々な設定変更 EDIT/SYNC SONGS…エディットモード EXIT…ステマニ終了 とりあずこの4つだけ覚えておけばいいです 譜面作成はEDIT/SYNC SONGSを矢印で選択してエンター さきほど作ったグループ名フォルダと曲名が表示されていれば成功です それではいよいよ譜面作成の解説をしていきます (主要な所のみ説明しますが他にもいい物があったら教えて下さい) エディット画面メニュー Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…ダンスの種類(4項目あるが下の1つでOK) dance-single…一人用(ほぼこれです) Difficulty…上の難易度(とりあえず4つだけ覚えておけばOK) Beginner…一番簡単「習」 Easy…次に簡単な難易度「楽」 Medium…だいたいここ?「踊」 Hard…通常では一番難しい「激」 Source StepsTyep…元にするステップタイプ Source Difficulty…元にする難易度 Action…何をするか(下の4つを覚えて下さい) Create from Source by copy…元にする物をコピー Create with Blank…新規作成 譜面作成後 Edit Existing…エディット作成画面へ Delete Existing…選択譜面を消去 それではとりあえずやってみます エディットメニュー画面を下のように設定して下さい Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…dance-single Difficulty…Easy Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy Action…Create with Blank これでエンターを押せば音がなり下の2つの項目が消えます Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy 難易度横に足マークが1つつきますがこれも変更可能です (この画面では変更できないので後ほど解説) Action…Edit Existing になっているのを確認したらエンター押してエディット作成画面へ ※2回目以降に譜面作成する際にコピーすると便利 今回はEasyで作成を解説して行きますが次にMedium作成する時は Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…dance-single Difficulty…Medium Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy Action…Create from Source by copy この状態にしてからエンター Essy譜面で設定した矢印以外の物すべて含めてMediumにコピーできます 曲作成の際に難易度を上げた場合は簡単なやつに付け足す形が多いため便利です (もちろん難しい譜面をコピーして矢印を減らし簡単譜面の作成もできます) メニューへ戻る エディット解説 これで譜面作成画面に来れたと思います まず覚えるのは「Esc」「Enter」キーでそれぞれメニューが出ます 重要な所だけ解説しますがその前にやることがあります Escキー押す~save選択で一度保存して下さい 保存するとSongsフォルダ内にある曲フォルダに新しく保存されている物があります その中の拡張子が「sm」「dwi」のファイルをメモ帳で開けるように設定して下さい ※メモ帳で開くようにするやり方 右クリック~プログラムから開く~Notepadにして 「この種類のファイルを開く時には…」って所にもチェック入れればOK 2曲目以降は設定しなくてもメモ帳で開けるようになります あとはエディット時の操作方法、機能、画面の見かた等、重要な物だけ説明します 「基本操作&よく使うショートカット」 カーソルキー ↑、↓キーを押すと動く物です このカーソルがある場所で数字キーを入力して作成していきます BPMの数字キー 譜面横にある赤い数字 カーソルがある場所でBPMを変更すると変更した開始場所の横に表示されます ↑、↓キー カーソルの上下移動 ←、→キー カーソルの移動範囲を指定、単位は「分」 (赤4→青8→紫12→黄16→桃24→橙32→緑48→水64) 1、2、3、4キー 左から←、↓、↑、→の矢印を配置。矢印がある場合は同じキーを押せば消えます フリーズアロー(踏みっぱなし)は数字キーを押したまま上下移動で配置 Shiftキーを押しながらで地雷を配置できます PageUp、PageDownキー 1小節ごとに譜面移動。↑↓キーより素早く移動できます Home、Endキー 譜面の最初、最後に移動 スペースキー 選択範囲の始点、終点を決定。範囲指定している時に1度押すと範囲が解除されます コピー、貼り付け、テストプレイなど様々な場面で使用します Pキー 選択範囲をテストプレイします Shiftを押しながらカーソル位置から最後までテストプレイをする Ctrlを押しながらで最初から最後までテストプレイする テストプレイ中にEscキーでテストプレイを中断できます F4 テストプレイ中に押すと譜面のタイミングでハンドクラップ(音)がつきます 曲とタイミングがあっているか確認する時によく使います もう一度押せば解除されます F8(テストプレイ時) テストプレイ中に押すとオートプレイになります F4、F8はテストプレイで使った方がリズム確認しやすいです F7、F8 BPMを下げる、上げる F11、F12 音源のスタートを早める、遅らせる。画面右の「Beat 0 Offset 」で確認できます いきなり曲が始まる時などに余裕を持たせて遅くしたり、譜面頭の調節で使用します Mキー 選曲部分で流れる曲を再生します(プレビュー) 「、」キー プレビューの開始地点を増減させます(単位は秒) 音源に対して何秒部分をプレビュー再生するかをここで決めます 画面右下で確認できます 「Preview Start 」スタート地点 「Preview Length 」そこから何秒間流すか(最初12秒なのでいじらなくていいです) 「Escキーメニュー(Main Menu)」 よく使う所など主要所のみを解説します (単語間のスペースに_がありますがスペースあると太字にできないので…) Edit_Steps_Statistics Meter…足の数を変更できます(←→で変更後エンター) Predicted Meter…ステマニが譜面を自動的に分析してつけた足の数 Save 現在の状態を保存します(オートで保存するとかないので終了前は必ず実行) Reload_from_disk 保存しているデータを読み込む(後述しますが読み込まないとダメな場合が有) 譜面を変えた時に保存前だったら前のデータを読み込んで元に戻せます Player_Options プレイヤーオプションを設定できます(最初の譜面は×1.0の譜面) Edit_Song_Info すべて英語のみの入力です(日本語入力の仕方は別で解説します) 日本語は完璧に入力できるわけではないので英語のみでもいいと思います Main Title…曲のタイトル Sub Title…曲のサブタイトル Artist…作者名(ハロDDRの場合はグループ名や歌手名でいいかと) Add/Edit_BG_Change 背景画像や動画の設定ができます(詳しくは別項目で説明します) 画像や動画がきちんと設定されればBPMと逆側に緑字で表示があるのですぐわかる Rate 背景動画の再生速度 Fade_Last(applies_to_new_adds) 曲の終了時に背景動画を徐々に消していくか選択 Rewind_Movie(applies_to_new_adds) 背景動画を巻き戻し再生を選択 Loop(applies_to_new_adds) 背景動画を繰り返すかどうかの選択 Add_Change_to_random 現在カーソルがある位置に、曲データ中に入っている背景動画がランダムにかわるポイントを作る Add_Change_to_song_BGAnimation 曲データの中に入っているBGAnimationデータを選択、Enterキーを押すと現在カーソルがある位置で選んだデータが再生される Add_Change_to_song_Movie 曲データの中に入っている背景動画データを選択、 Enterキーを押すと現在カーソルがある位置で選んだデータが再生される Add_Change_to_song_Still 曲データの中に入っているCDタイトルデータを選択、Enterキーを押すと選んだ画像がCDタイトルとして表示される Add_Change_to_global_Random_Movie StepManiaにインストールされている背景動画データを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Add_Change_to_global_BGAnimation StepManiaにインストールされているBGAnimationデータを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Add_Change_to_global_Visualization StepManiaにインストールされているビジュアライゼーションデータを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Remove_Change 現在のカーソルの位置にある背景変更を削除 Preferences テストプレイ中及びレコード中に背景を表示するか設定 Exit(discards_changes_since_last_save) 現在の状態を保存せずにエディットを終了する 保存して終了したい場合は必ずsaveを選んでから終了して下さい 「Enterキーメニュー(Area Menu)」 Cut 選択範囲の切り取り Copy 選択範囲のコピー Paste_at_current_beat 現在のカーソルの位置に切り取り・コピーしたものを貼り付け Paste_at_begin_marker 選択範囲の始めに切り取り・コピーしたものを貼り付け メニューへ戻る 譜面作成 解説でエディットの機能を一通り説明しました 一気に全部覚えるのはほぼ不可能なのでやりながら慣れて下さい ここからは実際に矢印を配置していく作業になるわけですが注意点を。 3個以上の同時押しはやめたほうがいい 矢印の間が詰まり過ぎていてBPMが早い 同一矢印の超連打 上の3つは個人的に思ってることなのですができればやめた方がいいです 特に3個以上の同時押しはふみっぱ使ってるとなってる場合もあります 下2つは難易度によってあえてやりますが最初では必要ないです とりあえず4分(赤)、8分(青)だけで作っていけばいいと思います まずは音源のBPMを手動または自動で計ります 出て来た数値をF7、F8で入力してみます 次に最初の矢印設置をF11、F12を使い小節頭の太線に合わせれば後が楽です リズムに合わせて1、2、3、4キーで配置していきます 配置したら周辺をスペースキーで範囲指定してPキーでテストプレイ (F4、F8を押してリズムと合ってるか確認しながら) 上を繰り返して行けば完成します 微妙にずれたりしてたらBPMを調節したりしてうまいことやって下さい 矢印を配置したらEscキーメニューでのこまめなsaveをすると不慮の事故にも安全かも… 同じリズムが繰り返される所ではEnterキーでのメニューにある コピー・貼り付けを使えば多少は楽ができます (同じリズムとはいえ曲中にBMP変化もあるのでテストプレイで確認) 譜面が終われば曲もそこで終了するのでキリのいい所でやめていいと思います (最初からフルで作るのはつらいから) 完成したらゲームモードでちゃんとできるかプレイしてみて下さい メニューへ戻る 日本語化・画像設定 譜面も一通りできたと思うので最後の仕上げといきます (もちろん最初に設定してもいいですが) 日本語化 まずはタイトル、アーティスト名など日本語表示ですが注意点があります すべての日本語に対応してるわけではなく文字化けする可能性があります 英語なら文字化けないので無理に日本語化する必要はないです 以上を踏まえた上で日本語化をして下さい 曲フォルダ内のSMファイルをメモ帳で開けるようにしてるはずですので開いて下さい 開いたらそれぞれの所に日本語で入力します TITLE ;←曲名 SUBTITLE ;←サブタイトル ARTIST ;←アーティスト名 こんな感じで入力(サブタイトルは入れない人が多いかな?) TITLE 恋のヌケガラ; SUBTITLE ; ARTIST 美勇伝; ファイル~名前を付けて保存を選択したら画面が変わって文字コード選択できます その文字コードを「UTF-8」に変更して保存すればOKです 文字コードの変更はXPと2000でしかできません(他のOSでも違うやり方でできる) 文字コードを変更して保存すると再度SMファイルを開いた時は文字化けしてます どこかに公開されている漢字ファイルを使えば文字化けも起こりにくくなります (まとめサイトから漢字ファイルDLできる所に行けます) ここにも貼っておきます http //maxx320.hp.infoseek.co.jp/dwi.htm スタート~すべてのプログラム~StepMania~Open StepMania Program Folde~Themes~default~Fonts DLして解凍した物を移動させれば大体は文字化けせず日本語化します 画像 形式はjpg、png、bmpのどれか好きな物を用意 背景画像(bg)…640x480位、プレイ中の背景画像 バナー画像(banner)…256x80位、曲選択時の画像 CDタイトル画像(cdtitle)…64x45位で背景が透過、クルクル回ってるやつ カッコ内のファイル名にしておけば自動的に認識してくれます もちろん拡張子の前につける(bg.jpgみたいな感じで) これらのファイルを曲フォルダの中に一緒にいれておいて下さい (読み込まなかったらエディットで再度読み込みしてみて下さい) 動画 aviやmpgを曲フォルダの中に入れておきます 再生開始するポイントでカーソルを持っていき Esc~Add/Edit BG Change~Add Change to song Movieで選択すればOK どのように再生するか(ループやフェードアウト等)の設定は解説みて試して下さい 動画入りの場合はサイズ大きくなりがちですので注意 (動画の音声を抜いたり不要な部分をカットすればだいぶ小さくなりますが) 完成 自分で試しにプレイしてみてできたら完成です 他の難易度作成や別の曲を作成してみるのがいいかも できればやってみたいからうpを期待してますw 作成乙でした メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/108.html
バイオハザード4 HD版(Steam) ウェスカーに変更してみたけど、敵出てこねぇー! br imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("bio4_test_1.jpg") ムービーにも登場しないですけど・・・ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("bio4_test_2.jpg")
https://w.atwiki.jp/maikura_server/pages/25.html
自分でスポーナーを取ることができますが、とってしまうと豚に戻ります。 好きな場所に置いて/Mobnameと打つと自動的に7000コイン取られます。 スポーナーを見ながらでないと変更できません。 変更可能なMobname skeleton spider zombie creeper cow chicken pig sheep ネザーのみで変更可能なMobname blaze
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/81.html
akira22++ (2000/XP) メーラー テキストエディタ UNICODE仕様のメーラ+テキストエディタ Lispを搭載し自由なカスタマイズが可能 EdLeaf (95/98/Me/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ タブ付きSDI型テキストエディタ EdRex (95/98/Me/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ 各種テキスト(テキスト文書、プログラムソース、HTMLファイル等)を読解するための支援 FlashMemo FlashMemo2 (98/Me/2000/XP) テキストエディタ 「ファイルに保存する」行為を必要としないメモ帳 Green Pad (95/98/Me/NT/2000/XP) テキストエディタ 色分け、プロポーショナルフォント対応の小型テキストエディタ K2Editor (98/Me/2000/XP) テキストエディタ ハイライト、マクロ機能、正規表現、各種文字コード対応など機能的にも優れたエディタ MKEditor (95/98/Me/NT/2000/XP) テキストエディタ 初心者にも扱いやすいタブ型テキストエディタ otbedit (95/98/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ タブインタフェースのテキストエディタ Terapad (95/98/Me/NT4/2000/XP) テキストエディタ シンプルなテキストエディタ。各種コーディングに便利 TOMBO (95/98/Me/NT/2000/XP/CE) テキストエディタ 暗号化機能を持ったメモ管理ツール 多数のテキストファイルのメモを効率良く安全に作成・管理 WeBoX (2000/Me/XP) Webブラウザ テキストエディタ ブックマーク管理 ツリービューでブックマークなどのアイテムを管理する Webスクラップ、サイト取り込みツール。 タブブラウザやテキストエディタ、RSSリーダーなど多くの機能を有している。 X-Finder (95/98/Me/NT/2000/XP) Webブラウザ 画像ビューア テキストエディタ ランチャ ファイラ 画面とタブを2分割でき、ツリー表示も可能なエクスプローラ互換型タブファイラ。独自の関連付けやランチャが相対パスで設定でき、画像ビューアやWebブラウザとしても使える。キーカスタマイズやマウスジェスチャも可能。 xyzzy テキストエディタ ファイラ GNU emacs editor likeなeditorにmintのようなファイラーがついているソフト サクラエディタ (95/98/NT/2000/XP) テキストエディタ フリーウェアでは絶大な人気を誇るエディタ 構造化エディタ (95/98/NT) テキストエディタ 空白行や行末にタブやスペース文字を制御文字として埋め込むことで、 テキストファイルを構造化して編集するエディタ。 特殊 Cassava Editor (98/Me/2000/XP) テキストエディタ CSV・TSVファイルを手軽に作成・編集
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html
主な変更点システムの変更 変更無しの現象 未確認情報 イベント&台詞の変更 追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略追加魔石:リヴァイアサン 追加魔石:サボテンダー 追加魔石:ギルガメッシュ 追加魔石:ディアボロス 追加ダンジョン・追加モンスター ◆HP/MP/力/速/体/魔等の育成関係は、「GBA版キャラ育成(能力値吟味)」を参照。 ◆各キャラの最終装備品等の装備関係は、「GBA版各キャラ装備例」を参照。 ◆攻撃や防御に有効な戦法に関しては、「ボス戦のコツ」を参照。 ◆育成目的の低レベル攻略に関しては、「低レベル攻略の要点」を参照。 主な変更点 システムの変更 【1】エンディング後、クリアデータを保存が可能。 (1)下図↓のように、「クリアデータを保存しますか?→はいorいいえ」と尋ねられる。 (2)クリアデータセーブ後にそのデータを読み込むと、セッツァー1人でファルコン号の甲板に居る状態で再開。 クリア後のファルコン号は瓦礫の塔の近くに居る。 (3)ケフカを撃破した直後のアイテム・魔法・魔石・Lv等がそのままセーブされる。 HPやMPもケフカを倒した瞬間のまま。ラストバトル中に消費したアイテムはデータに残らないので注意。 【2】ラスボスから盗めるアイテムの量産が可能。 (1)ラスボスから盗む→倒してクリアした後セーブ→再開してまたラスボスから盗み…で量産できて(゚д゚)ウマー。 ラスボスからは「ラグナロク×1、アルテマウェポン×1、エリクサー×7、ラストエリクサー×1」が盗める。 (2)盗み成功率はレベル依存。ラグナロクを持つ「まりあ」はレベル56。他もレベル70台。 敵とのレベル差が50以内なら盗めるので、盗賊の腕輪無しでも大抵は一発で盗める。 盗み成功率=盗む側のレベル+50-対象のレベル (3)ラグナロクが量産できるので、GBA版ではラグナロックを迷わず選択してOK。 【3】『魂の祠』で重要レアアイテムの大半が量産化可能。 (1)追加された『魂の祠』は何度でも挑戦可能。 よって、SFC版では入手個数が限られていたレアアイテムが、時間さえ掛ければ幾らでも量産可能。 (2)代表的な重要アイテム(強化八竜を除く) ※下記の表で特に「◆」で表したアイテムは戦力を大きく上昇させる装備なので価値が高い。 アイテム名 盗める相手 落とす相手等 ◆皆伝の証 アンラックズ黄(エーテルスーパー要求) サムライソウル ◆ソウルオブサマサ アンラックズ赤(エリクサー要求) - ◆スリースターズ アンラックズ青(エーテルターボ要求) - ◆フォースシールド アンラックズ緑(エーテル要求) - ◆フォースアーマー - ガーディアン ◆リボン - ガーディアン(落:レア) ◆セーフティビット 魔神 雑魚をラグナロックで変化等 ◇ラストエリクサー アースプロテクタ(盗:レア) マジックマスター ◇佐助の刀 バールゼフォン(盗:レア) ギガントス ◇ドラゴンクロー - プレゼンター ◇グラディウス - トンベリマスター ◇レッドジャケット 鬼神 - ◇ミネルバビスチェ 女神 トンベリーズ 【4】バニシュ+デス等の廃止 (1)SFC版やPS版では、「バニシュをかけた敵や味方には、状態異常が100%効く」仕様があった。 GBA版ではバニシュ中でも、耐性があれば状態異常は効かない仕様に変更された。 更に、バニシュ自体が効かないボスも増えている。これでボス戦をバニシュデスで安易に終了できなくなった。 尚、SFC版でもバニシュで耐性が無くなるのは状態異常系のみで、炎氷雷等の属性耐性は消えない。 (2)『ねむれるしし』にも、バニシュ→デスや、バニシュ→落とし穴(ムー)が効かなくなった。 特にSFC版ガウのあばれる(ムー)のバニシュ→落とし穴は、ファイナルアタックのメテオも封じていた。 SFC版では魔法習得値10を楽に稼げる敵として重宝したが、GBA版では気軽に稼げるとは言い難くなった。 ※GBA版ねむれるししの攻略例 「けむりだま+コンフュ」で倒す(やり方は後述「変更無しの現象」を参照)。 ストップが効くのでストップで止め続ける(但し効果が切れる瞬間にストップを掛け直すのが困難)。 火力を上げる為に、ウィークメーカーで弱点を攻める。 リルムでスケッチして歩数ダメージ(ダメージは歩数依存)。 【5】機械装備・なんでも装備の廃止 (1)主に「ドリル装備」で有名な技。SFC版では本来装備できないアイテムでも何でも装備可能だった。 (2)PS版では、装備箇所が合っていれば誰でも装備可能な技にややパワーダウン。 頭に鎧やアイテムを装備はできないが、キャラの装備制限が無くなる『勲章』に近い効果。 PS版で勲章を装備できなくなったガウ等には有効だった。 (3)GBA版では、完全にバグ対策されて全く使えなくなった。面影は欠片も残っていない。 【6】物理回避率も機能するように変更 (1)SFC版では物理回避率の算出にも魔法回避率を使用するバグがあった。 この為、物理回避率が全く機能しない死にステで、魔法回避率だけ高めれば良かった。 (2)GBA版では本来の想定通り物理回避率も機能するので、物理回避率も上げる必要あり。 その代わり、クリア後セーブでライトブリンガーや英雄の盾等を量産できるので、 最終的には物理回避率も魔法回避率も両方をMAXにする事が可能になり困らなくなる。 (3)物理回避率機能により、崩壊前の攻略で盾の重要性が高まった。 またアクセサリを使わなくても物理回避&魔法回避両方128にできるシャドウの株が上がった(?) 【7】ガウに加えゴゴも『勲章』装備不可能に (1)PS版でガウが勲章装備不可になったが、バグ技の何でも装備なら強制装備できていた。 (2)GBA版ではバグ技の何でも装備は無くなり、更にゴゴも勲章を装備不可能になった。 (3)これによりゴゴはライトブリンガーを装備不可能、防御面は英雄の盾頼みになった。 (4)勲章でガウの「イカサマダイス乱れ撃ち+暴れるネコキック(物理8倍補正)」は不可能に。 (5)GBA版のガウでも、沙悟浄の槍だけは普通に装備可能。二刀流もできる。 よって、沙悟浄の槍二刀流乱れ撃ち+「ネコキック」なら、9999×8回攻撃は一応可能。 【8】キングベヒーモスがバリアントナイフを落とさない (1)前提として、SFC版でキングベヒーモス(アンデッド版)がバリアントナイフ2本目を落とす事があるのは一種のバグ。 本来ならば、データ上で落とすアイテムとして設定されているのはベヒーモスーツの筈なのだが、 モンスター入れ替え処理にバグがあるらしく、落とすアイテムがおかしくなってしまった結果、 SFC版では偶然バリアントナイフが選ばれてしまったことによるもの。 また、SFC版ではレアで忍びの衣も落とすため、SFC版でもたまに落とさないことがある。 PS版や海外版ではこの時に参照されるアイテムが代わってしまったため、キングベヒーモスはバリアントナイフを落とさない。 GBA版は本来の設定通りにベヒーモスーツを落とすようになり、やはりバリアントナイフは落とさない。 (2)GBA版はバグ技の「テンプレ3」にある『ティナ増殖』を使えば、バリアント増殖が可能。 (3)よって、PS版(と海外版)だけはバリアントナイフが絶対に1本しか手に入らないという事になる。 バージョン 落とすアイテム ノーマル レア 日本SFC版 バリアントナイフ しのびのころも 海外SNES版 サンダーブレード ジュエルリング 日本PS版 ちかいのヴェール ソードブレーカー 海外PS版 チョコボのふで GBA版 共にベヒーモスーツ 【9】『水のハーモニー』を崩壊後も習得可能に (1)モグの「水のハーモニー」を、崩壊後のリヴァイアサン戦で習得出来るようになった。 (2)その為、崩壊前にわざわざ蛇の道で習得させる必要が無くなった。 (3)但し崩壊後も期間限定なので注意。 【10】乱数の変化 (1)中断&再開や、全滅、リセット等での乱数の変化の仕方が、SFC版とGBA版で異なる。 (2)よって、下記のサイトで書かれている技を使えなくなった。 ↓通称『バイツァ・ダスト』が不可能に。 ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/ff6low04/ff664_info.html ↓『獣が原でお目当ての敵に遭う方法』が通じなくなった。 ttp //nemax.80code.com/ff6/rage2.htm ※GBA版で登録パーティーが出揃わない内は、電源OFF→再開だと高確率でテーブル47になる。 【11】『あばれる』にデスペナルティー追加 (1)『魂の祠』でデスペナルティーに出会うと、獣ヶ原に出現し『あばれる』に登録可能に。 (2)『魂の祠』で「ムルフシュ・バールゼフォン」や「ギガントス×2」も獣が原遭遇可能になった。 ↓出現不可能な敵も含めた、獣が原モンスターパーティ表 ttp //silgon.s31.xrea.com/ff6mon/index.htm ※実際には出現しない敵を除いた獣が原出現一覧表は「期限あり 場所&モンスター」を参照。 【12】その他 (1)新規武器防具の追加に伴い、それぞれの追加アイテムにコロシアムでの入手品が設定された。 (2)パーティー全員の装備一覧画面で、装備している魔石も表示されるようになった。 メニュー画面で装備かアクセサリにカーソルを合わせ、十字キー左を押すと表示。 (3)モンスター図鑑を見れば、モンスターの持つ状態異常耐性が分かるように。 (4)ガウの「あばれる」状態では、当該モンスターの状態異常耐性が適用される。 (5)セッツァーの初期装備バンダナがない。 (6)宝箱の入手アイテムのメッセージ修正 ※「SFC/PS版の一覧表」から変更した物のみ下記に掲載。 以下のアイテムは入手する際のメッセージのみが間違っていたが、GBA版ではメッセージが修正・統一された。 手に入るもの自体は変わっていない。 対応No アイテムのある場所 SFC版アイテム → GBA版アイテム No.136 封魔壁への洞窟 メッセージ:ばんのうやく実際に入手:きんのはり → きんのはり No.138 封魔壁への洞窟 メッセージ:2000ギル実際に入手:293ギル → 293ギル No.252 ジドールの町 メッセージ:2000ギル実際に入手:293ギル → 293ギル No.253 ジドールの町 メッセージ:ハイポーション実際に入手:ポーション → ポーション No.254 ジドールの町 メッセージ:エーテルターボ実際に入手:エーテル → エーテル No.255 ジドールの町 メッセージ:ばんのうやく実際に入手:きんのはり → きんのはり 変更無しの現象 【1】コンフュ煙玉のバグ技は引き続き使用可能。 (1)SFC時代から使えるバグ利用の裏技。 味方にコンフュを掛けて、混乱した仲間が直後に煙玉を使うと、敵に煙玉を使う現象。 敵が逃走して戦闘終了し、経験値とギルは貰えないが、魔法習得値は貰える。 ※逃走不可能な敵に対しては無効なので、使える相手は限られる点に注意。 (2)バニシュデスの使えないGBA版で、眠れる獅子から魔法習得値を貰うのに有効。 この方法は倒した扱いにならず、モンスター図鑑には登録されないが、獣ヶ原には出るようになる。 崩壊前にこの方法で獣が原に登録だけしておき、強くなってから獣が原で倒して図鑑登録すれば良い。 GBA版の眠れる獅子による魔法習得値稼ぎ法 (1)『ねむれるしし』とエンカウント。味方AのATBゲージが溜まる。(2)味方Aに向かって、味方Bがコンフュを掛ける。(3)コンフュのエフェクト中に味方Aのコマンド選択、煙玉を使うように指示。(4)エフェクト終了前に指示終了していれば、混乱した味方Aが敵に向かって煙玉を投げる。(5)眠れる獅子が逃走。倒した扱いにはならないが魔法習得値10を獲得。(6)逃走時にファイナルアタックのメテオで一人殺されるが、他の3人は稼げると言う戦法。※メテオは魔法回避率で回避可能なので、回避成功で死なずに済む時もある。 【2】「あばれる」習得可能な敵は変更無し。 (1)GBA版の追加モンスターには、ガウの「あばれる」で習得可能な敵は1体も居ない。 (2)ただしSFC版では不可能だったデスペナルティーを習得可能。「システムの変更」の項目を参照。 【3】暴走カッパカイエンのバグも健在。 (1)暴走モードの詳細は下記参照↓ ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/kaienkappa.html 【4】モグタン将軍(サウスフィガロ兵士すり抜けバグ)も健在。 (1)モグタン将軍の詳細は下記参照↓ ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/general_mogtan.html (2)すり抜けバグの応用として、カイザードラゴンをすり抜け魔石を入手も可能。 このすり抜けを使い、ワープゾーンで竜の巣から脱出した後にもう一度最深部に行くと、 カイザードラゴンを倒したことになっているのでオメガウェポンがいる。 ただし、この技では『魂のほこら』が出現しなくなってしまう。 ハマり現象になってしまうのでやらない方が良い。 【5】ロフレシュウメドウの「誘惑」も健在。 (1)耐性無視なので魔法回避率128でかわすしかない強力技。 (2)防御手段の詳細は「ボス攻略:危険な攻撃対策」の項目を参照。 未確認情報 ※確実な検証結果が取れていない情報。 ※確認が取れ次第、上記「システムの変更」の項目等へ移行。 【1】素早さオーバーフロー現象がなくなった? (1)SFC版では、素早さを128を越えて上げすぎるとATBゲージが処理落ちで止まるバグがあった。 素早さ140越えた頃から瞬時にATBゲージが溜まる擬似クイック状態になり、 それ以上上げると、今度は逆にATBがオーバーフローで全く動かなくなり擬似ストップ状態に…こうなるとお手上げ。 (2)GBAでは処理落ち対策がなされ、限界まで素早さを上げてもATBが止まらないようになった。 代わりに素早さ150以上にしても、SFC版のようにATBゲージが一瞬で溜まるような速さは無い。 (3)正規のステータスでは、ロックに下記の装備をさせた場合の、素早さ156が限界値。 速+7の武器×二刀流、レッドキャップ+3、黒装束+6、盗賊の腕輪+5、源氏の籠手 GBA版ではこれでもATBゲージは止まらない。データ改造で速さ236以上にしてやっとATBゲージが止まる。 ◆参考動画:GBA版で素早さ限界値156まで上げた場合 ※下記動画を見て分かる通り、GBA版では素早さ限界値でもATBゲージの増加速度はそれなりの速さに留まる。 【2】魔力オーバーフロー現象がなくなった? (1)SFC版では、ステータスの魔を上げすぎるとアルテマのダメージが1ケタになったりした。 (2)正規のステータスでは、ストラゴス・リルムに下記の装備をさせた場合の、魔155が限界値。 魔+7の武器×二刀流、三角帽子+5、ベヒーモスーツ+6、バリアリング+2、源氏の籠手、でアルテマ詠唱 ※ダメージ計算に乱数が使われている為、上限の時にオーバーフローが起こる可能性がある。 ※その為、検証には試行回数を増やす必要あり。 ※魔が高過ぎると65536+9999=75535ダメージ以上となり、オーバーフローしたかどうか分からなくなる。 ◆参考動画:GBA版で魔150まで上げた場合 ※下記動画を見て分かる通り、GBA版ではオーバーフローで1ダメージの現象は無くなった模様。 【3】『魂の祠』での出現敵 (1)まだ一度も遭ってない場合でも、『魂の祠』で会えるのか?を検証。 崩壊前しか会えない敵…スタナー、ねむれるしし、グレネード、マグナローダーズ等。 →結果:ねむれるししに遭っていなかったが、魂の祠に出てきた。 (2)上記結果から、他の敵も同様と思われるが未検証。 ※魂の祠の出現パーティーについては「こちら」を参照。 (3)魂の祠に登場しないボス。 ケフカ、オルトロス、テュポーン、ユミール、ガードリーダー、バルガス、イプー、ディッグアーマー、魔列車、イフリート、シヴァ、アルテマウェポン、ネラパ、雪男、チャダルヌーク、ヴァリガルマンダ、アレクソウル、ソウルセイバー、アルテマバスター、ラストバトル(瓦礫の塔で何回も戦える)、オメガウェポン(竜の巣で何度も戦闘可能)、リヴァイアサン、ギルガメッシュ、ジャボテンダー 【4】ゴゴのコマンド メニュー画面でのゴゴの戦闘コマンドのカスタマイズボタンが、GBA版はセレクトボタンに変更。 なお、ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合があるが、 上記のコマンドは「たたかう」が変換されるため、ゴゴに「たたかう」コマンドをセットしていないと表示されない。 特に後者は間違えやすいが、「まほう」コマンドの方を装備しても無効。これはSFC版からの仕様である。 イベント&台詞の変更 ※イベント進行順に列記。 (1)序盤の炭鉱でガードたちに追い詰められたティナが落とし穴に落ちた時の回想シーン ・「ガストラ帝国は世界を支配する力を手に入れた!!」の所で、 ガストラの後ろにいた将軍3人(ケフカ、レオ、セリス)が一歩前に出るが、 ティナも一緒に一歩前に出る。SFC版ではティナは一歩も動かない。 (2)ナルシェでのジュンの台詞 「娘は、帝国に操られているだけだという。 わしの説得も聞こうとしない・・・。」 ↑最初の句点は読点だった。 (3)フィガロ城が燃される時の兵士のセリフ「焼け死ね」はそのまま。 (4)フィガロでのケフカの台詞 「こりゃあ愉快! ヒッヒッヒ!」 ↑ユカイを漢字にしやがった…。 (5)バルガスの台詞 「たわごとなど ききたくない わ!」 の改行箇所が修正。 「そしてお前には 俺を倒すことはできぬ!」 ↑「私を倒すことはできぬ!」から変更。これは改良と言って良いだろう。 (6)ケフカがドマ城に毒を流すシーンは残っている。 (7)セリスが地下室で殴られるシーンがカットされている。 (8)ロックのセリス救出時に出る選択肢が変更。 SFC版→「クサリをはずしてやるか」or「このままながめてるのもいいか」、 GBA版→「助け出してやるか」or「いや、やめておこう」、 (9)コーリンゲンでのレイチェルの死体保存の設定は変更無し。 (10)ティナとレオ将軍、およびシャドウのセリフは変更無し。 (11)リルムとエドガーのセリフも変更無し。 リルム「どしたの? 色男。」 エドガー「君、いくつだい?」 リルム「10さいよ。変なの。先行ってるよ。」 エドガー「さすがに犯罪か…… やめとこう。」 (12)シド死亡時のセリスの身投げシーンもそのまま残っている。 (13)崩壊後、港町ニケアの宿屋の西に、幻の4つの魔石の情報を教えてくれる人が居る。 (14)崩壊後、マランダの町の南西に、巨大なサボテンダーの情報を教えてくれる人がいる (15)「気が触れて捨てられた」というガウと親父の設定も変わっていない。 (16)チャダルヌーク・女神・チャーミーライド等、女性系モンスター・幻獣のグラフィックは変更なし。 (海外版では修正されて露出が減らされていた。GBA版は日本版SFCの時と同じ) ※参考:海外版と日本版のチャダルヌーク・女神の違い ttp //www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/Bosses/WoR.html (17)ラスボスがミッシング時に使用する生首の演出も変更無し。 追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略 ※魔石は4つとも崩壊後、飛空挺入手後に入手可能。 追加魔石:リヴァイアサン 魔石名 リヴァイアサン ボーナス 体+2 習得魔法 フラッド×2 召喚魔法 タイダルウェイブ 消費MP 70 効果 水属性全体攻撃 効果値 130 習得魔法 フラッド 消費MP 60 効果 水属性全体攻撃 効果値 100 入手方法 港町二ケアかサウスフィガロで定期船に乗る。出現するリヴァイアサンを倒すと魔石入手。 ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 魔石ボス名 リヴァイアサン HP 32000 盗アイテム 無し MP 7000 落アイテム 無し 1ターン目 大海嘯 2ターン目 打撃orアクアブレス 3ターン目 打撃 4ターン目 打撃orエルニーニョ カウンター 巻き付きorエルニーニョ 【攻略法】 ※水耐性の装備があれば楽勝。物理攻撃は回避128装備かゴーレム&フェンリル召喚等で。 ※雷属性が弱点のため、『サンダガ』や『雷迅』が有効。 ◆参考動画 追加魔石:サボテンダー ※GBA版で追加された、念願の「素早さ+2アップの魔石」。超重要。 魔石名 サボテンダー ボーナス 速+2 習得魔法 テレポ×20バニシュ×10ヘイスガ×5 召喚魔法 はりせんぼん 消費MP 50 効果 敵全体に1000ダメージの固定威力攻撃。約40%の確率で全体9999ダメージに。 効果値 - 入手方法 崩壊後マランダで巨大サボテンダーの情報提供者あり。砂漠内でサボテンダーを10体倒した後で、砂漠左下の特定のマスを踏むと出現する。 ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 魔石ボス名 ジャボテンダー HP 30000 盗アイテム 無し MP 4500 落アイテム 無し 1ターン目 針千本×2 2ターン目 針千本×2 3ターン目 針千本×4 カウンター すってんころりんor何もしない ファイナルアタック 針千本×10 【攻略法】 ※敵は物理&魔法回避率が200もあり、「回避率無視攻撃」以外は当たらない。 ガウの「誘惑」も魔法回避率で回避されるので効かない。 ※ファイナルアタックの『針千本×10セット』をいかに耐えるかが鍵。 低レベル攻略では、正攻法では針千本×10に耐えられないので、工夫が必要。 MP切れ戦法 ジャボテンダーはMP4500。針千本で毎回MP50消費。90発撃たせれば針千本を使えなくなる。敵は1~3ターンのローテ行動だけでMPを400も消費する。なので、意外と早く敵のMPは枯渇する。MP切れまではクイック→リレイズ等でひたすら耐える。 ジャンプ回避 ファイナルアタックをケーツハリーで回避するのも手。トドメを刺した時に最低1人は空中に退避していれば、トドメを刺したキャラは死ぬが全滅は免れる。 ※MP切れ戦法の場合はこちらからは攻撃厳禁。 むやみに手を出すと、カウンターのすってんころりんで数千ダメージ喰らう。 針千本で弱った所にカウンターを喰らうと死ぬので、むやみに攻撃しないこと。 ◆参考動画 追加魔石:ギルガメッシュ ※召喚魔法はランダムで4種類の効果のどれかが発動。 ※『最終幻想』(ファイナルファンタジーのパロディ名)は、ランダム発動だが威力は最大級。 発動エフェクトは、FFVのエンキドゥも一緒にハリケーン(本来はアブダクターの技)で攻撃する。 魔石名 ギルガメッシュ ボーナス 力+2 習得魔法 クイック×1ブレイブ×5 召喚魔法1 エクスカリ“パ”ー 消費MP 99 効果 確率35%で発動。敵全体に1ダメージ。 効果値 - 召喚魔法2 エクスカリ“バ”ー 消費MP 99 効果 確率25%で発動。聖属性全体攻撃。 効果値 120 召喚魔法3 マサムネ 消費MP 99 効果 確率25%で発動。無属性+防御無視+回避無視全体攻撃 効果値 90 召喚魔法4 最終幻想 消費MP 99 効果 確率15%で発動。無属性+防御無視+回避無視全体攻撃 効果値 200 習得魔法 ブレイブ 消費MP 20 効果 味方全員の物理攻撃が1回だけ3倍になる。 効果値 - 入手方法 崩壊後ジドールで珍しい剣の情報提供者あり。ジドールでエクスカリパーを競り落としコロシアムで賭ける。オニオンダッシュ撃破後に現れるギルガメッシュを倒す。(ギルガメッシュ戦はパーティでの戦闘となる) ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 ※入手可能個数が有限な源氏の兜を入手できる点で重要なバトル。 ※ギルガメッシュはレベル97なので、レベル47以上ないと盗むのは不可能。 魔石ボス名 ギルガメッシュ HP 38000 盗アイテム 源氏の籠手or源氏の盾(レア盗) MP 3200 落アイテム 源氏の兜or源氏の鎧(レア落) 1ターン目 打撃orエアロガor怪音波 2ターン目 打撃or針千本 3ターン目 打撃or石つぶてorアクアブレス 4ターン目 打撃orリベンジブラストorクエーサー カウンター 打撃or何もしない HP25600以下になると、行動パターンが下記に変化。 1ターン目 プロテス+シェル+ヘイストで自己強化→ジャンプ 2ターン目 ジャンプ着地→剣の舞+打撃×3 3ターン目 ライトブリンガーとラグナロクを投げて来る 4ターン目 陸奥守と斬鉄剣を投げて来る カウンター 打撃or何もしない 【攻略法】 ※モード前半は、雷神の盾・ミネルバビスチェ・カッパ装備等の属性耐性で防ぐ。 だが無属性+防御&回避率無視のクエーサーやリベンジブラストも仕掛けてくる。 速攻で倒せる火力が無い場合は、保険としてリレイズも掛けておく。 怪音波は即死耐性(セーフティビット等)で防げる。 ※体力が減ってからの後半モードは、物理攻撃オンリーなので透明状態なら無傷。 実質、体力が減る前の前半モードだけが勝負。 武器投げは透明で防ぐ必要がある。分身では防げないので注意。 ◆参考動画 追加魔石:ディアボロス ※この魔石で習得できるグラビダは、実は耐性無視でボスにも効く。 ※アルテマ等の影に隠れて目立たないが密かに強力な魔法。強化版トルネド。 ※レベルやステータスが低い頃のボス戦でのHP削りに役立つ。 魔石名 ディアボロス ボーナス HP+100 習得魔法 グラビガ×5グラビダ×3 召喚魔法 闇よりの使者 消費MP 90 効果 敵全体の現在HPを1/16に減らす。ただし最大値は9999迄。回避無視+耐性無視でボスにも効く。更にスリップダメージを付加。即死耐性の敵にはスリップ無効。 効果値 - 習得魔法 グラビダ 消費MP 70 効果 敵全体の現在HPを1/8に減らす。ただし最大値は9999迄。回避無視+耐性無視でボスにも効く。 効果値 - 入手方法 追加ダンジョン「竜の巣」の最奥部。カイザードラゴンを倒すと入手。 追加ダンジョン・追加モンスター ◆追加ダンジョン:『竜の巣』 場所は竜の首コロシアムの北の小島。 条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。 2つある島の西の方。木が生えている場所では飛空艇は降りられない。 通常の八竜を倒すと、「だいじなもの」欄に「石版」入手とともにダンジョン出現メッセージ。 ボス戦あり:強化八竜戦、最深部のカイザードラゴン戦、オメガウェポン戦。 ◆ダンジョンマップ、ボス攻略等の詳細は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 ◆追加連戦モード:『魂のほこら』 カイザードラゴン撃破後にカッパが説明。 場所はモブリズの北の島。 条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。 足の裏の形に並んだ島のうち、親指か人差し指の島部分から入れる。 (1)クリア後セーブデータである事、(2)『竜の巣』でカイザードラゴンを倒した事、の2つが条件。 獣ヶ原と違い、戦闘すると経験値が入る。ステータス育成時は装備している魔石に注意。 制覇するとだいじなものに『マスタークラウン』が追加される。 ◆出現モンスターの一覧は、「魂のほこら」を参照。 ◆追加モンスターの難敵攻略等は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 ◆追加モンスター&追加ボス戦 追加ダンジョン『竜の巣』『魂の祠』内に、新たな追加モンスターが出現。 ◆追加モンスターの詳細・ボス攻略等は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 合計 - 本日 - 昨日 -
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【変更事項メモ】 ステータスMAXを999から9999に変更 所持金MAXを999999から99999999に変更 カジノコインMAXを999999から99999999に変更 戦争でもらえる勲章を謎の神殿でお金に変える値段を 1個=3000Gから 1個=20000Gに変更しました♪ 転生条件などの変更 転生条件を…転生レベル=100+(世×2)ー2に変更しました。1世レベル100.2世レベル102.3世レベル104…って感じで2ずつ上がっていきます。それに伴いレベル101からの成長率を2倍にしました♪101以上のレベルアップの際ステの上がり幅が通常の倍になります。 マスコットの設置 呼び出しワードは、交流広場に貼ってあります。 新しいマスコットを追加して欲しい場合は、 管理人まで希望の呼び出しワードと色をお知らせください♪ 終戦期間について 終戦期間が長すぎるので3時間に変更しておきました。 平和の場合は6時間になります。 戦争軍事内政外交で卵をGETできるようにしました。 確率は大体30回に1回ぐらいです。 それに伴い討伐の卵ゲットの確率を300回に1回ぐらいの確率に下げてます。 討伐ばかりで転生する人の方が強くなりかねないのを防ぐための処理です。 ガチャタマが出来る間隔を24時間から30分に変更しています♪ どうしても卵がない場合はそちらもご利用ください♪ 待伏せの変更 待伏せが強すぎて全国的に待伏せがいると… 戦争したい方が全然戦争勝てないという状態になってます。 そこで、待伏せによる士気低下を減らせておきました。 勝てるか勝てないかは…微妙なところだと思います。 無属性の武器の変更 無属性の武器を…ドレイノクサリ⇒クロムハーツから ドレイノクサリ⇒モーニングスタ⇒クロムハーツに変更しました。 それに伴いクロムハーツの攻撃力が強くなっています。 是非お試しください。 魔法属性の追加 魔法の属性に闇を追加しました。 闇は相性は、全ての魔法属性に強く、全ての武器属性に弱い…つまり無属性の反対の相性をもっています。 魔法なので、攻撃力防御力は魔力と魔法防御が選択されます。 また武器は無属性と同じぐらいのレア度となってますので、是非探して見てください♪ 武器システム追加 武器の★が攻撃力に追加されるようになりました。 たとえばロングスピアの攻撃力は10ですが… ロングスピア★30だと攻撃力は40になります。 2世以下限定ペットについて マイルームの説明では2世以下限定になっていると思いますが、現在5世以下限定ペットに変更しています。 枠について どうしても人数多い国に偏るので…枠を下げておきました。 人数による奪補正がありますので、人数が少ない国は奪が上がり、人数の多い国は奪が下がります。 奪国力について 奪が異常な勢いで上がってますので、世奪を下げました。 後ペット影響が大きすぎるという意見がありましたので、奪系のペットの効果を変更しました。 亀進軍2倍奪3倍⇒進軍1.7倍⇒奪1.5倍 ロキ奪1.5倍⇒1.2倍 ダークホース、飛龍などの短縮部隊進軍時間半分⇒進軍時間0.75倍 亀などを捕虜100%にして奪など現状維持という意見がありましたが…現状だと捕虜100%でも50世には奪5000…100世には奪10000超えるので…今回は効果の方を下げさせてもらいました。 ご了承ください。 そのほかに修行のみの方が明らかに転生スピードが速いので…世が上がれば上がるほど修行経験値が下がるように変更しました。 さらにラッキーハピナスの効果の強すぎるようなので…変更させていただきました。 あわせてご了承ください。 結婚について これまで8世超えると結婚してても結婚してなくてもステ残率は差はほとんどなかったのですが… 誰も結婚しなくて…新規の方が困るという意見がありましたので… 結婚してる場合のステ残率を多少あげました。 8世を超えていても結婚してる方が多少ステ残率の面でお得になります。 卵の制限について 取れる卵を制限します。 初期にいきなりレア卵をとってしまわないようにです。 ある程度強くならないといい卵が取れないようになってます。 武器の追加について 以前、闘技場のメリットとしてつけていた孔明の羽を他に隠しました。 闘技場には新しい武器を商品にしています。 見つけてみてください。(*´艸`) 尚、孔明の羽は、無属性なので、闇属性に司馬懿の羽も作りました。 両方隠しています。 武器の使用回数について 戦争勝利時にも武器の使用回数が減るように変更しました。 悪魔国について 悪魔国のNPCは、メチャ強く設定されています。 備蓄:9999999 戦争の奪国力:2000~3000 戦争や軍事の頻度も上がってます。 悪魔国に行けるのは、先着2名となっています。 または、ユダのペット使用で悪魔国に行くことが可能です。 闘技場のリーグ追加について ピヨピヨリーグが強すぎるようなので、新しいリーグを作りました。 亡国時の軍事について 亡国になると偵察、偽計以外は、できません。 尚、軍事を行った場合の経験値は、0です。 亡国時の討伐について 亡国時の討伐経験値は、0です。 修行について 修行の経験値は世ごとに下がっていきます。 新属性の追加 武器に鞭 魔法に光 の属性を追加しました。 相性はなく使いやすい武器だと思います。 武器は 新ペット マスターウェポンからのみ低確率で産まれます。 マスターウエポンは… 新卵… ウェポンエッグカイから高い確率で産まれます。 ウェッポンエッグカイはエッグヒーローからも産まれます。 他にマスターウェポンからは剣槍斧などの新武器も産まれます。 ウエポンエッグカイは謎の神殿で勲章500と交換できるようにする予定です。 エッグヒーローは、勲章100個と交換できるようになりました。 終戦期間中の軍事について 終戦期間中でも、偽計、偵察、待ち伏せができます。 経験値ももらえます。 覇国について 覇国になると、次の期は、同盟が組めなくなります。 ※結束の場合は、今までの統一数によって、組める場合があります。 覇国のボーナスは、戦争経験値1.2倍です。 倉庫について 倉庫に収納してるアイテム個数がMAXの状態だと卵を拾ったときに諦めなくてはならなかったのですが、そのプログラムを無くして、すべて倉庫に入れるようにしました。尚、罰金は、今までどおり適応されます。 悪魔国の防衛NPCについて 悪魔国の一番強いNPCでもステALL999がデフォルトでしたが ステが4桁なプレイヤーも珍しくなくなってきましたので 上位悪魔のステを強化しました。 下位悪魔のステは弱いまま残してあります。 プレイヤーが高統率であれば上位悪魔のみが対戦相手に出ますし、 プレイヤーが低統率であれば下位悪魔のみが対戦相手に出ます。 また、NPCの部隊はランダムですので、 統率差が大きく開いていても、特攻やじゃんけんによっては なんとか倒せるようにもなっています。
https://w.atwiki.jp/vf5fs/pages/13.html
対戦システムの変更0フレーム投げの廃止 投げ相殺廃止 複数投げ抜けの廃止 投げの発生フレームが12F→10Fに変更 避け中に回転属性の打撃を当てるとカウンターヒットになる バックダッシュ中に打撃を受けると尻餅状態になる
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不思議の幻想郷 更新履歴 Ver1.20(2010/12/05) Lv99でレベルアップするとLv0に戻る不具合の修正 裏庭にダンジョンの追加 スキマカテゴリにアイテムを追加 不思議の古井戸【博麗神社】にモンスターハウスの追加 + 最新Ver以前の更新履歴 ver1.171(2010/05/25) VER1.15以前のセーブデータを正常に読み込めない問題の修正 アイテムメニューの不具合を修正 ver1.17(2010/05/21) 識別した装備品が識別済みで落ちている不具合の修正 アイテムメニューの不具合の修正 魔理沙の逃走時の挙動を修正 霖之助の挙動の修正 遠離の札などで敵を倒した際に、敵の移動前の座標にPが落ちる不具合の修正 敵キャラクターの追加 画面外にアイテムを投げた際の不具合の修正 一部のモンスターハウスで本来出現しないアイテムが出現している不具合の修正 超東風谷人戦に勝利しても、幻想郷縁起の21番が埋まらない問題の修正 ver1.161(2010/05/06) 隙魔城34Fの不具合を修正 半霊の不具合を修正 ver1.16(2010/05/04) 不思議の古井戸【博麗神社】に香霖堂が出店しました アイテムメニューの改善スキマに入れる/取り出す際、斜め移動ボタンで一度に複数のアイテムを選択出来るようになりました。スキマに入れる際に、他のスキマの中にあるアイテムを選択出来るようになりました。 足踏み、ダッシュの挙動を改善 敵キャラクターに対する衰弱の効果が変更されました 他のアイテムに対して使うスペルカードを、そのスペルカード自身に対して使えないように修正 ルーミア系を武器で攻撃すると強制終了することがある問題の修正それに伴い、一部の被ダメージアクションの変更 スキマを投げて割ると強制終了することがある問題の修正 未識別アイテムを倉庫に送ると、識別済みなのに説明が見れない問題の修正 画面外にアイテムを投げた際の不具合の修正 遠離の札でダメージを受けた敵が浅い眠りから覚めない問題の修正 腐敗の罠の不具合を修正 死亡時イベントの実行手順を修正 お札カテゴリにアイテムを追加 武器カテゴリにアイテムを追加 盾カテゴリにアイテムを追加 お守りカテゴリにアイテムを追加 スキマカテゴリにアイテムを追加 不思議の古井戸【博麗神社】に敵キャラクターの追加 ver1.15(2010/02/16) スキマをソートすると取り出せないスキマからもものが取り出せる不具合を修正 「裏庭」を追加 敵レベルアップを修正 周囲のPを吸い取るよう修正 ダンジョンパターンを追加 幽々子のスキルで装備がずれてしまう問題の修正 ルーミア系、ボス3種が画面に表示される/殴るタイミングで落ちる不具合の修正 お守り「厄除け」の不具合を修正 ver1.14(2010/02/09) マスター音量の調節に対応 ver1.13(2010/02/07) 霊夢の成長率を調整 自動生成ダンジョンの外壁の不具合を修正 突風フロアの不具合を修正 囮が特殊攻撃の効果対象になった際の挙動を修正 武器カテゴリにアイテムを追加 防具カテゴリにアイテムを追加 薬カテゴリにアイテムを追加 不思議の古井戸【博麗神社】深層の出現キャラクターを追加 「のぞく」以外のアイテムメニューに「足元」ページを追加 アイテムメニューに「交換」を追加 死亡処理を刷新し、カウンターの不具合を修正 スキマシェルターの不具合を修正 ボスフロアでモンスターハウスが発生しないよう修正 奇跡の罠の不具合を修正 フロア移動タイミングで中断データを残すよう修正 一部特殊攻撃の挙動を修正 モンスターハウスの不具合を修正 一部状態異常の持続時間を修正 文系の攻撃の不具合を修正 雛さまの特殊攻撃の不具合を修正 突風の罠の不具合を修正 モンスターハウス以外の敵の発生時の挙動を修正 超重「プラネット・ズン」使用時に足元のアイテムをスキマに入れることができる問題を修正 Ver1.12(2010/01/30) ダメージ計算式の不具合を修正 突風フロアの罠を追加 ダンジョンの発生率を調整 Ver1.11(2010/01/28) 緑茶、玉露の不具合を修正 蛇と蛙の髪飾りの不具合を修正 謹製・身代わり人形の不具合を修正 アイテム使用時のメッセージを修正 神社、人里の不具合を修正 ダンジョンパターンを追加 Ver1.10(2010/01/23) 幻想郷縁起を追加 2周目以降の香霖堂に「帰還」を追加 2周目に不思議の古井戸【博麗神社】を追加 不思議の古井戸【博麗神社】に未識別アイテムを実装 武器防具以外の未識別アイテムに命名システムを実装 ダメージ計算の仕様を変更 弾幕の仕様を変更 出撃時、おはぎと緑茶を持参するよう修正 武器カテゴリにアイテムを追加 防具カテゴリにアイテムを追加 お守りカテゴリにアイテムの追加 スキマカテゴリにアイテムを追加 お札カテゴリにアイテムを追加 罠カテゴリにアイテムを追加 香霖堂に販売リストを追加 敵キャラを追加 一部敵キャラに特殊攻撃を追加 一部特殊攻撃の不具合を修正 一部アイテムの不具合を修正 一部アイテムの仕様を変更 アイテムメニューを修正 武器防具のグラフィックを差し替え 一部アイテムの仕様を変更 BGMのループ設定を修正 幻覚状態の不具合を修正 合成の仕様を一部修正 テキストを一部修正 コンフィグでFPSの設定が可能に コンフィグでウィンドウサイズの変更を可能に アイテムを指定するスペルカードの挙動を修正 モンスターハウスの出現率を修正 一部BGM差し替え Ver1.03(2010/01/04) 二週目以降に1回目のEDが始まらないように修正 アイテムの能力が一部保存されていなかったバグを修正 ターン経過数が保存されていなかったバグを修正 モンスターハウスの曲を正しいものに差し替え 変化のスキマから識別「G○○gle」が出ないように修正 変化のスキマから白紙「 」が出ないように修正 識別「G○○gle」の説明文を修正 必中の効果を修正 香霖堂・キャンセル後、決定orキャンセルを2回押さないと進まないバグを修正 香霖堂・宿泊しても満腹度回復しないバグを修正 民家イベントの橙の説明で霊夢の立ち絵の後ろにチルノが表示されてるバグを修正 遠投で爆薬を投げた際の挙動を修正 迷いの竹林にて、壁に侵入出来るセルがあるバグを修正 OPで魔理沙が森近霖之助を「霖之助」と呼んでいるのを「香霖」に修正 鈍足、倍速のときアニメーション速度が元に戻るバグを修正 武器防具が+100以上に強化出来てしまう不具合を修正 怪力状態の攻撃力増加が重複する不具合を修正 腐敗の罠を踏んだ時に正常にメッセージ画表示されなかった不具合を修正 スペアスキマの売価が不正な金額になる不具合を修正 レティさんがレベルアップするとエラー落ちする不具合を修正 一部のスペルカードの使用メッセージの不具合を修正 暗闇状態で方向変換キーをおすと敵の方向を向いてしまう不具合を修正 一部バランス調整 セレクトボタンでミニマップのみ表示機能を追加 Ver1.021(2009/12/31) プレイヤーの状態異常がターン経過で治らない問題の解消 一時的に以下のアイテムの効果を削除しあわせのにんじん厄をためこんだお守り Ver1.02(2009/12/31) 幻覚状態で次のフロアへ移動すると発生する不具合の修正 囮の札が入手出来てしまう問題の修正それに伴って、現状手に入ってしまっている中途半端な囮の札の効果を無効化 穣子の特殊攻撃が正しく効果を及ぼさない問題の解消 Ver1.01(2009/12/30) 画面モード切り替えに関するバグ修正 マニュアルで不足している画像を追加 Ver1.00(2009/12/30) コミックマーケット77にて頒布 さなえの超特急 更新履歴 Ver1.121(2010/5/25) アイテムメニューの不具合を修正 205系10両目の背景動画を修正 店のあるフロアで、階段を破壊して壁崩「ベルリナー・マウアー」を使用すると強制終了する問題の修正 + 最新Ver以前の更新履歴 Ver1.12(2010/5/21) デモムービー中に決定ボタン、またはスタートボタンを押すとムービーをスキップ出来るよう修正 識別した装備品が識別済みで落ちている不具合の修正 アイテムメニューの不具合の修正 魔理沙の逃走時の挙動を修正 霖之助の挙動の修正 幽香の攻撃でキャラクターを倒した際に二度死亡演出が入り、2レベルあがる不具合の修正 Ver1.11(2010/5/11) デモムービーの差し替え デモムービーをロゴ再生後に再生するよう修正 早苗の右上向き時のアニメーションの修正 幻覚状態の際に、一部の敵キャラクターが特殊攻撃を使用すると強制終了する問題の修正 プレイヤーがルーミア系と隣接している際に、一部の敵キャラクターが特殊攻撃を使用すると正しくアニメーションが再生されない不具合を修正 遠離の札などで敵を倒した際に、敵の移動前の座標にPが落ちる不具合の修正 Ver1.10(2010/5/10) デモムービーを追加 ダンジョンを追加 敵キャラクターの追加 BGMの一新 マップチップの追加 日光浴の不具合の修正 超重「プラネット・ズン」使用後にも地面のアイテムをスキマに入れることができた不具合の修正 Ver1.04(2010/5/04) はたての不具合を修正 腐敗の罠の不具合を修正 霖之助の挙動を修正 遠離の札でダメージを受けた敵が浅い眠りから覚めない問題の修正 呪詛返しの札の不具合を修正 怨返しの札の不具合を修正 半霊の特殊攻撃の不具合を修正 敵レベルアップ時のターン制御の不具合の修正 パチュリーの特殊攻撃の不具合を修正 Ver1.035(2010/4/29) 敵キャラクターの追加 BGMの追加 Ver1.03(2010/4/25) NPCの挙動の一部修正 アイテムメニューの改善 ダッシュの挙動を改善 お札カテゴリにアイテムを追加 倉庫のスキマの不具合を修正 一部の敵キャラクターが小傘に驚かされた場合、無能状態でも特殊攻撃を使ってくる不具合の修正 他のアイテムに対して使うスペルカードを、そのスペルカード自身に対して使えないように修正 チルノの特殊攻撃の不具合を修正 狂化状態でPを拾った際に強制終了してしまう問題の修正 Ver1.02(2010/4/12) 香霖堂の挙動の修正 リザルト画面でリプレイを保存しない選択をしても、次回起動時にリプレイが自動生成されてしまう問題の修正 ver1.01(2010/03/31) 早苗の歩行アニメーションの左手の動きが盾と同期が取れていない問題の修正 スキマシェルターを使った際に装備品のアニメーションが表示されてしまう問題の修正 文から新聞を売りつけられると強制終了することがある問題の修正 換金のスキマを投げると装備がずれることがある問題の修正 フルスクリーンモード起動中に、他のウィンドウからフォーカスを戻すと強制終了してしまう問題の修正 文の攻撃に対してスキマの効果が2回とも発動すると、1回目の攻撃で文を倒しても、2度目のビームで文の死亡演出が再度表示される問題の修正 ルーミア系を武器で攻撃すると強制終了することがある問題の修正 香霖堂で買い物をする際に、早苗の立ち絵が二重に表示される問題の修正 スキマを投げて割ると強制終了することがある問題の修正 死の呪いで強制終了することがある問題の修正 レミリアの帽子の不具合を修正 香霖堂について、マニュアルに加筆修正 敵キャラクターに対する衰弱の効果が変更されました タイトル画面のデザインが変更されました リザルト画面の挙動が変更されました 足踏み、ダッシュの挙動が変更されました 強制終了、フリーズをしても、途中までのリプレイが作成されるようになりました。上記の状態で終了してしまったリプレイは、再生出来るところまで再生をして、最後に断念するという形になります。 Ver1.00(2010/3/14) 博麗神社例大祭7にて頒布
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大雑把な印象 C:大幅強化 F:強化、弱化さまざま H:大幅強化 共通変更点 地上投げを強化 214EXの移動距離を増加 ADのダメージを増加 個別変更点(PS2からの変更点も含む) クレセントムーン 強化点 地上ダッシュ裏周りの硬直を短く(PS2より) 236EXの硬直を短く(PS2より) 63214EXの浮き補正をかかりにくく 3Cの判定、ディレイ幅を強化 地上ダッシュ裏周りの硬直を短く BE5Bの発生を早く J2Cの硬直を短く 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) フルムーン 強化点 2Cの判定を横に拡大 421EXの硬直を短く 623AをEXキャンセル可能に J2Cの硬直を短く 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) 2Cの硬直を増加(PS2より) 623Aの追加を弱体化(PS2より) 236A,B,EXのダメージ低下(PS2より) ジャンプ攻撃空振り後の行動可能部分を削除(PS2より) 214Aの硬直を増加 JAに特殊な補正を設定 ハーフムーン 強化点 J2Bの硬直を短く(PS2より) BEJ2Cを追加 421EXの硬直を短く 3Cのディレイ幅を強化 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) 5A→6Aの6Aの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) システム変更点 画面狭く レベルアーマー削除 ゲームスピード低下 CPU戦でスタート押すとゲージ299%に(1ラウンドにつき1回のみ)